ТОРГОВЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

Мой город 
регистрация

=> Книги купить: Основной раздел | Автотранспорт | Английский язык | Бизнес-литература | Биографии. Мемуары | Для детей и родителей | Домашний мир | Искусство. Культура | История. Исторические науки | Компьютеры и Интернет | Красота и здоровье | Красота, спорт, питание | Кулинария. Напитки | Математика | Медицинские книги | Научно-популярная литература | Немецкий язык | О достижении успеха | Психиатрия и психология | Путешествия, страны мира | Религия. Мистика. Эзотерика | Творчество, саморазвитие, хобби | Философия. Логика. Этика | Художественная литература


  • Главная страница
  • Каталог товаров
  • Спорт, отдых, туризм
  • Книги
  • Компьютеры и Интернет
  • Страница 1
  • Компьютеры и Интернет
    Описание: Книги по компьютерным технологиям и интернету.
    Компьютеры и Интернет купить, заказать недорого, по низкой цене в Беларуси: Минске, Бресте, Витебске, Гомеле, Гродно, Могилёве и других городах.
    Эта книга, выходящая в четвертом издании и уже ставшая классическим учебником по программированию, подробно описывает внутреннее устройство и функционирование общеязыковой исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework версии 4.5. Написанная признанным экспертом в области программирования Джеффри Рихтером, много лет являющимся консультантом команды разработчиков .NET Framework компании Microsoft, книга научит вас создавать по-настоящему надежные приложения любого вида, в том числе с использованием Microsoft Silverlight, ASP.NET, Windows Presentation Foundation и т. д.

    Четвертое издание полностью обновлено в соответствии со спецификацией платформы .NET Framework 4.5, а также среды Visual Studio 2012 и C# 5.0.
    Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов, а также проектов, созданных дома совместно с детьми 7 и 12 лет.

    Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером.

    Процесс создания программ дан пошагово со скриншотами. Принцип обучения такой: сначала конструируем сложную и непонятную программу (именно конструируем, так как процесс программирования в Scratch подобен созданию моделей из деталей конструктора), потом запускаем её и пытаемся немного изменить. Наблюдая за сделанными изменениями, начинаем понимать, как она работает. В книге нет никакого введения, дети сразу начинают делать весёлые мультики, а потом даже игры. Ребёнку не будет скучно, шутки и юмор для игр добавляли дети.

    Основное отличие этой книги от других, посвященных изучению Scratch, - огромное количество проектов. Их всего 40, и после каждого предложены задания для самостоятельной работы. Таким образом, юный программист сможет создать более 100 проектов, преобразовать их под Android и даже продавать в магазинах приложений.
    В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме. Авторы излагают принципы использования паттернов проектирования и приводят их каталог. Таким образом, книга одновременно решает две задачи. Во-первых, здесь демонстрируется роль паттернов в создании архитектуры сложных систем. Во-вторых, применяя содержащиеся в справочнике паттерны, проектировщик сможет с легкостью разрабатывать собственные приложения.

    Издание предназначено как для профессиональных разработчиков, так и для программистов, осваивающих объектно-ориентированное проектирование.
    Больше 12 лет прошло с момента выхода первого издания книги, но она продолжает оставаться актуальной. Основные идеи не изменились, но изменился язык Java, например, появились лямбда-выражения. Поэтому авторы приняли решение обновить легендарную книгу и выпустить юбилейное издание.

    В мире постоянно кто-то сталкивается с такими же проблемами программирования, которые возникают и у вас. Многие разработчики решают совершенно идентичные задачи и находят похожие решения. Если вы не хотите изобретать велосипед, используйте готовые шаблоны (паттерны) проектирования, работе с которыми посвящена эта книга.

    Паттерны появились, потому что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме.

    Особенностью данного издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства OReilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.

    Книга будет интересна широкому кругу веб-разработчиков, от начинающих до профессионалов, желающих освоить работу с паттернами проектирования.
    "Как пасти котов" - это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды программистов. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач. В таком случае без этой книги вам не обойтись. А может быть, вы - опытный менеджер, желающий пересмотреть свои принципы лидерства? Тогда, опять же, эта книга для вас. Вне зависимости от возраста, пола и социального статуса, она поможет вам укрепить свои позиции в роли лидера программистов. Материал изложен довольно компактно и легко укладывается в голове. Стоя в книжном магазине и раздумывая, что же купить, задайте себе один простой вопрос: "Нужно ли мне совершенствовать свои лидерские навыки?" Полагаю, вы ответите: "Да", - а значит, данная книга окажется для вас небесполезной.
    Книга влючает в себя полный набор сведений о языке С++, необходимых для успешного анализа и составления эффективных программных кодов. Материал излагается последовательно и дополняется большим количеством примеров, практических задач и детальным разбором их решений. К каждому разделу прилагается обширный список задач для самостоятельного решения.
    "Изучаем Java" — это не просто книга. Она не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. Вы освоите в деле все самое нужное: синтаксис и концепции языка, работу с потоками, работу в сети, распределенное программирование. Вся теория закрепляется интереснейшими примерами и тестами.
    Полный спектр сведений о языке Java с примерами и разбором задач от автора учебников-бестселлеров по языкам программирования Алексея Васильева. С помощью этой книги освоить язык Java сможет каждый желающий - от новичка до специалиста.
    Плохой код может работать, но он будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, требуя дополнительные ресурсы на поддержку и «укрощение».

    Каким же должен быть код? Эта книга полна реальных примеров, позволяющих взглянуть на код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Вы узнаете много нового о коде. Более того, научитесь отличать хороший код от плохого, узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.

    Книга состоит из трех частей. Сначала вы познакомитесь с принципами, паттернами и приемами написания чистого кода. Затем приступите к практическим сценариям с нарастающей сложностью - упражнениям по чистке кода или преобразованию проблемного кода в менее проблемный. И только после этого перейдете к самому важному - концентрированному выражению сути этой книги - набору эвристических правил и «запахов кода». Именно эта база знаний описывает путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.
    «Идеальный программист» и «Чистый код» - легендарные бестселлеры Роберта Мартина - рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха. Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна.

    «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.
    Более 10 лет первое издание этой книги считалось одним из лучших практических руководств по программированию. Сейчас эта книга полностью обновлена с учетом современных тенденций и технологий и дополнена сотнями новых примеров, иллюстрирующих искусство и науку программирования. Опираясь на академические исследования, с одной стороны, и практический опыт коммерческих разработок ПО - с другой, автор синтезировал из самых эффективных методик и наиболее эффективных принципов ясное прагматичное руководство. Каков бы ни был ваш профессиональный уровень, с какими бы средствами разработками вы ни работали, какова бы ни была сложность вашего проекта, в этой книге вы найдете нужную информацию, она заставит вас размышлять и поможет создать совершенный код.

    Книга состоит из 35 глав, предметного указателя и библиографии.
    Эта книга - подробное руководство по разработке качественных требований к программному обеспечению. Здесь описаны десятки проверенных на практике приемов выявления, формулирования, разработки, проверки, утверждения и тестирования требований, которые помогут разработчикам, менеджерам и маркетологам создать эффективное ПО. Настоящее издание дополнено новыми приемами, посвященными разработке требований в проектах гибкой разработки (agile).

    Основная аудитория - бизнес-аналитики и разработчики, а также дизайнеры, программисты, тестировщики и другие члены команды, задача которых понять и удовлетворить чаяния клиентов, а также маркетологи, менеджеры по продуктам и менеджеры проекта, которые должны проникнуться "духом" и особенностями продукта, чтобы сделать его в полной мере конкурентоспособным.

    Книга состоит из 32 глав, 3 приложений и словаря терминов.

    • О проекте | Каталог товаров Rapira.by
      Rapira.by – это каталог товаров по Беларуси с характеристиками, отзывами, картинками и ценами. Купить, заказать товары недорого в Минске, Витебске, Могилёве, Гомеле, Бресте, Гродно.
      Основные товары на сайте - бумажные, печатные книги для детей и взрослых.
      На сайте Вы найдёте торговые центры, магазины, рынки, компании, услуги в Вашем городе. Сможете добавить свой бизнес, компанию, магазины, услуги в наш каталог.
      Сайт поможет продавцам и покупателям найти друг друга. Покупатель сможет купить товар по самой низкой цене, а продавец продать больше своего товара.
      А Вы уже добавили свой бизнес на Rapira.by? Регистрируйтесь на сайте, добавляйте свою компанию, магазины, товары, услуги и увеличивайте свой доход.